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【kaeru 04】どのような調整で使われていますか?あと、実際の使用感などを聞かせていただけると助かります
2012/08/21 19:34 | edit
posted by 雨パ勢

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あんぐらオフとキツネの社オフしようPT~~メガ進化3匹拘り2匹のPTです

メンバーと簡単な説明だけをします

フシギバナ@メガストーン 控えめCS
リフスト へどばく めざ炎 眠りごな

クチート@メガストーン いじっぱり
威嚇こみで鉢巻ガブの地震確定(H252)たえまでふりSをハッサムぬきぬき?の88までふり残りAとD
じゃれつく アイアンヘッド ふいうち 炎のきば

ギャラドス@メガストーン いじっぱりAS
たきのぼり 竜の舞 地震 氷の牙

サンダー@スカーフ 控えめC252S137の残りH
10万 ボルチェン めざ氷 熱風

ファイアロー@オボン いじっぱりHA252
ブレバ おいかぜ フレドラ 剣舞

ガブリアス@鉢巻 陽気AS
げきりん ねごと チョップ 地震


XYになり選出時間がかなり短くなり選出ミスを極力なくせないか?と考えた結果メガ進化を3匹に増やして残りの3匹から
2匹を選出することにより選出の時間を短くできるようにできないか?と作ってみました

メガ枠はキノガッサやスイクンマリルリをみれるフシギバナ(腹太鼓マリルリをとめれるようにCS)かわいい枠(ガブリアスバンギハッサムやクチート)で物理耐久ふりのクチート、攻撃範囲が広く竜の舞からの全抜きができるギャラドス

通常枠は単体性能の高いポケモンが必要になりますので突破力のある鉢巻ガブと剣舞つむためや反動から長生きするためのHにふったオボンファイアローそして読まれずらくて地面がいなければとおりのよい電気枠としてスカーフサンダー(上からガブやメガリザYゲッコウガを殴れます)

オフの結果はあんぐらオフはベスト4キツネの社は6-3で予選おちでした
選出はかなり余裕をもってできたのでそのあまりの時間で相手のPTの対策などができたかな?とおもいます
ですが耐久ふりの再生もち(ポリ2など)クレセドランの並びがかなりきつくその辺の対策が課題になりそうです
見づらい文面でしたが最後までお付き合いいただきありがとうございました
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29回シングル厨での使用PT

メンバーとかだけ
フシギバナ@フシギバナイト 控えめCS リフスト へどろ めざ炎 眠りごな

クチート@クチートナイト いじっぱりH252B60D176残りA じゃれつく アイアンヘッド ふいうち 炎の牙

サンダー@とつげきちょっき 控えめC252 Sを実数値137 残りH 10万 ボルチェン めざ氷 熱風

ファイアロー@オボン いじっぱりHA フレドラ ブレバ 剣舞 ちょうはつ

バンギラス@めがね 控えめHC252 あくのはどう れいび 大文字 きあいだま

ドリュウズ@スカーフ 陽気AS252 じしん なだれ ドリル アイアンヘッド

構築の最初にかんがえてたのが剣舞とアクロバットいれたアローだったんですが(剣舞 アクロ ブレバ さきどり)
炎技がほしいのとアクロバットだと若干火力がたりないのでこちらに変えました さきどりですが剣舞さきどりストーンエッジでHふりバンギが落とせるのでいれてましたが使うことがなかったので挑発に変更してます

CSフシギバナですが先発だとかなり使いやすかったですね、ギガドレがほしいときもかなりあったので眠りごなかギガドレは選択でもいけそうです

クチートは威嚇こみで陽気鉢巻ガブの地震をかなりの確立でたえれるようにしていますがシングル厨では最高乱数ひかれて死んでしまいましたのでDをさげて確定たえまでふってもいいのかな?

サンダーは4世代のやつにちょっき持たせて使いましたがかなり使いやすかったです。エアカッターがすごくほしい

ここまでの4匹でかなりつらいのがファイアローなのでバンギラスをいれています、鬼火とかこわいし後続に負担をかけれるように眼鏡をもたせています
ドリュウズは電気の一貫性けせてアローを↑からたたけるようにスカーフにしています


予選は5-3で同率二位で予選おちでしたが午前中に1-3から立て直せたのでなんとかまだポケモンをやっていけそうです

負けた試合は壁からの積みエースで3たてくらったのが2試合 鉢巻ガブうけれなくてまけた試合が一試合だったのでもうちょい改良してみたいです
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あんぐら使用構築 霊獣トルネサイドン雨

あんぐらでの構築の簡単な詳細です

ニョロトノ(控えめ)CS252@水ジュエル ハイポン レイビ まもる 手助け

キングドラ(控えめ)CS52@竜ジュエル 濁流 流星 ミガワリ まもる

霊獣トルネロス(臆病)C252でsスカバン抜き残りH@珠 暴風 馬鹿力 めざ氷 まもる

霊獣ランドロス(陽気)AS252@スカーフ とんぼ 地震 なだれ 大爆発

ナットレイ(しんちょう)HD252@食べ残し 電磁波 宿木 まもる パワーウィップ

サイドン(意地っ張り)D252でHの実数値を201にして残りA 地震 ロクブラ メガホ まもる

※サイドンは進化の輝石+避雷針です


基本選出は先発トルネランドで後発にニョロトノ
ランドがトンボでけずってトノに交代してトルネが暴風打ってました
相手に水ロトムがいたりするとニョログドラナット+αになったりもしてます

火力とすばやさがあるニョロトノは強かった!!サイドン硬くて強かった!トルネの暴風強い!ナットレイとランドロスの安定感はかなりよかったです!グドラ?見せポケ以外でいらない・・・かな?
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第31回あんぐらオフ使用構築(ダブル)

とりあえずメンバーだけ詳しくは後で書きます

霊獣トルネサイドン雨パグドラは飾りです
ニョロトノ キングドラ 霊獣トルネロス サイドン ナットレイ 霊獣ランドロスです
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キツネの社での使用PT

結果は4-4です 4-1から3連敗でした

使用PTは
カイリュー@スカーフ
キングドラ@珠
フリーザー@氷のジュエル
ヘラクロス@襷
ハッサム@鋼のじゅえる
ニョロトノ@オボン

ヘラクロスとニョロトノ以外はいつものやつです

ヘラクロス@襷 いじっぱりAS(特性は自信過剰)
インファ メガホ 岩雪崩 フェイント
メインウェポンになるインファメガホは確定 襷や頑丈やHP1でカイリューのマルスケ削るためなどに役立つ
フェイントいれてます、エッジあたらないので岩雪崩で
岩雪崩でも初手ボルトに岩雪崩+フェイントで無ふりボルトまでなら落とせます(エッジなんかあたらねぇーよ)
特性を自信過剰にしてる理由は襷+ヘラに鬼火は打たれずらいだろーなーとおもい夢特性にしてます

ニョロトノ@オボン のんき 192-100*129-110-130-81
ハイポン レイビ 滝登り 腹太鼓
対面ウルガモス用に滝登り 受けループ用に太鼓 通常の仕事だけさせるなら水+レイビあればいけるので
こんな感じになってます。
太鼓はピンポイントなんですが滝登りは結構使いやすかったです

フリーザーの実数地をBCさげてS138まであげています 追い風→リフレクに変更
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